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Library of Ruina/책장/마침표 사무소
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[각주]
1. 개요[편집]
인디 게임 Library of Ruina의 전투 시스템인 '핵심 책장'과 '전투 책장' 중 마침표 사무소에 대한 하위문서
모두 원거리 책장과 허약이 컨셉이며 장기전에 취약한 대신 단기전에 매우 강력한 패시브 특성을 가지고 있다. 특수한 경우를 제외하고[1] 도시악몽까지의 모든 환상체전과 접대를 오직 총덱으로만 해결할 수 있을만큼 파괴력이 강력하다.
2. 핵심 책장[편집]
2.1. 스테판의 책장[편집]
고급 - 도시질병
- 난사: 단기전 화력덱의 힘 증가 패시브 2순위. 첫 막 한정으로 위력이 폭증한다.
코스트 대비 위력 증가량은 [1코스트 : 위력+0.666...]. '저격'보다는 못 하지만 귀속 코스트 대비 위력 증가량이 매우 높다.
'저격'을 귀속한 후 추가적으로, 혹은 귀속 코스트가 부족해 '저격'을 귀속하지 못 한다면 대체재로서 귀속된다.
'저격'을 귀속한 후 추가적으로, 혹은 귀속 코스트가 부족해 '저격'을 귀속하지 못 한다면 대체재로서 귀속된다.
2.2. 타마키의 책장[편집]
고급 - 도시질병
- 저격: 단기전 화력덱의 힘 증가 패시브 1순위. 첫 막 한정으로 힘이 폭증한다.
코스트 대비 위력 증가량은 [1코스트 : 힘+0.75]. 다른 마침표 패시브들 중 가장 강력한 위력을 보여준다.
단기전 화력 덱에서 각광받는 패시브. 첫 막이 시작되자마자 압도적인 화력으로 상대측을 아작낼 수 있다.
단기전 화력 덱에서 각광받는 패시브. 첫 막이 시작되자마자 압도적인 화력으로 상대측을 아작낼 수 있다.
- 마침표 총덱을 사용할 핵심 책장.
다른 마침표 핵심 책장들도 마침표 총덱을 쓸 수는 있지만, '저격' 패시브의 성능과 코스트 때문에 이 핵심 책장이 가장 효율이 좋다.
마침표 총덱 [ 펼치기 · 접기 ] - 핵심 책장: 타마키×3→4
- 패시브
타마키×3 [속도, 야옹야옹, 찌릿찌릿], 타마키×1 [속도, 찌릿찌릿, 꿀꿀 꿀]
타마키×3 [속도, 야옹야옹, 난사], 타마키×1 [속도, 찌릿찌릿, 난사]- 덱
[무차별 사격×3, 발사×3, 근접전은 싫어×3]
[무차별 사격×3, 발사×3, 와일드 카드×3]- 도시 질병 스토리 진행 불도저. 특유의 무지막지한 똥파워를 통해 다음 챕터 2라인까지 일방적으로 밀어버릴 수 있다.
- 의외로 보스전, 혹은 다무대 초장기전에서도 사기성이 떨어지지 않는다. 다만 단일 무대 초장기전에서는 버틸 수가 없다.
- 이 게임에서 가장 빠르게, 그리고 쉽게 접해볼 수 있는 단기전 원툴 덱이다.
- 단기전덱의 특징상 아군 전체 단위로 단기전덱을 구성해둘 필요가 있다. 단기전으로 상대측을 아작내지 못 하면 아작나는 것은 플레이어 측이다.
- 피격자의 타격, 관통 내성 정보를 잘 확인할 것. 상대적으로 취약한 흐트러짐 내성 > 상대적으로 취약한 피해 내성을 우선 순위로 공격하라.
- 첫 막이 시작되면 무조건 타수가 많은 책장을 1순위로 사용하자.
- 첫 막이 지나간 후면 원거리 특유의 일방 공격 효율을 통해 적들이 행동하기도 전에 흐트러뜨리거나 죽인다.
- 파밍을 하고싶다면 상대측을 어느정도 정리해놓은 뒤, 파밍의 대상이 될 네임드 몇 개체를 살려둔다. 이 후 저위력 연타형 책장으로 합을 걸어 대상의 감정 단계를 올려준다. 감정 단계를 최대한 올려준 뒤 사살하자.
- 덱 순환 능력은 걱정할 것 없다. 코스트는 감정 고조, 적 처치, 흐트러뜨리기 등으로 회복할 수 있으며, 덱이 마르기도 전에 상대방측이 아작난다.
2.3. 리웨이의 책장[편집]
한정 - 도시질병
- 집중: 단기전 화력덱의 힘 증가 패시브 3순위. 첫 막 한정으로 위력이 증가한다.
코스트 대비 위력 증가량은 [1코스트 : 위력+0.5]. 다른 마침표 패시브들 중 가장 위력이 낮다.
단기전 화력 덱에서 잉여 귀속코스트가 남는다면 고려해볼 수 있다.
단기전 화력 덱에서 잉여 귀속코스트가 남는다면 고려해볼 수 있다.
- 현시점에서는 유일하게 원거리 책장, 근거리 책장을 동시에 사용할 수 있는 핵심 책장이다.
- 평소에는 평범한 근거리 덱을 사용할 수 있으면서, 상황에 따라 원거리 책장으로 일방 공격 딜러로 사용할 수도 있는 특이한 포지션이다.
- 일회용 원거리 책장들을 덱 압축 용도로 사용할 수 있다. 이를 통해 별에 별 특이한 덱을 구성할 수 있다.
- '속도' 패시브가 없다. 4 귀속 코스트를 낭비해야한다.
- 마침표 총덱은 사실상 타마키 전용이다. 다른 마침표 핵심 책장들은 효율이 떨어진다.
- 별다른 메리트가 없다. 다른 덱들에 비하면 성능이 크게 떨어진다.
무한 난투덱 [ 펼치기 · 접기 ] - 핵심 책장: 리웨이
- 패시브
[속도, 휴식]
[속도, 휴식, 불완전한 충전]- 덱
[난투×3, 무차별 사격×3, 발사×3]
[난투×1, 과충전×2, 무차별 사격×3, 와일드 카드×3]- 어디까지나 즐겜용이다. 다른 덱들에 비해서 효율이 떨어진다.
- '난투'를 확정적으로 사용할 수 있다.
- 위력이 떨어진다. 일방 공격용 딜러로서만 사용할 수 있다.
- 초반에는 원거리 책장들만을 일방 공격으로 사용해서 최대한 빠르게 소모시킨다.
- 원거리 책장을 전부 사용하면 덱은 '난투' 3장으로 압축된다.
- 이후는 코스트가 될 때마다 '난투'를 한 장씩만 사용한다.
3. 전투 책장[편집]
※ 원거리 책장의 특징
- 일방 공격을 통해 피격자측을 흐트러뜨리거나 처치하는 능력이 매우 탁월하다. 그 이유는 다음과 같다.
이 게임의 전투 진행 순서는 [전투 시작 → 광역기 사용 → 원거리 책장 사용 → 근거리-특별 책장 사용 → 근거리 책장 사용 → 전투 종료] 순이다.
원거리 책장의 속도값이 아무리 낮아도 근거리 책장보다 먼저 사용된다.[2]
덕분에 원거리 책장으로 일방 공격을 시전할 경우, 무조건 피격자의 근거리 책장보다 더 빠른 타이밍에 발동된다.
피격자가 행동하기도 전에 흐트러뜨리거나 처치할 수 있다!
원거리 책장의 속도값이 아무리 낮아도 근거리 책장보다 먼저 사용된다.[2]
덕분에 원거리 책장으로 일방 공격을 시전할 경우, 무조건 피격자의 근거리 책장보다 더 빠른 타이밍에 발동된다.
피격자가 행동하기도 전에 흐트러뜨리거나 처치할 수 있다!
- 원거리 책장측은 근거리 죽창, 특히 근거리 단타 죽창에게 한없이 불리하다. 그 이유는 다음과 같다.
[원거리 공격 주사위 vs 근거리 공격 주사위]끼리 합을 할 경우 → 근거리 주사위가 합에서 승리했을 경우
근거리 측의 합 승리 주사위는 주사위 배치 맨 뒤쪽으로 돌아가 재사용된다![3]
원거리 측은 합 패배에 의한 피해를 받지 않는다.
근거리 측의 합 승리 주사위는 주사위 배치 맨 뒤쪽으로 돌아가 재사용된다![3]
원거리 측은 합 패배에 의한 피해를 받지 않는다.
- [원거리 공격 주사위 vs 원거리 공격 주사위]끼리 합을 할 경우
평범하게 합이 진행된다. 별 특별한 것이 없다.
* [원거리 공격 주사위 vs 방어 주사위]끼리 합을 할 경우
방어주사위가 이겨도 원거리 공격을 한 측은 흐트러짐 피해를 받지 않는다. 단 원거리 수비주사위와 방어주사위 끼리 합을 했을경우 정상적으로 흐트러짐 피해를 받는다.
- 대부분의 원거리 책장들은 일회용 책장이다.
일회용 책장들은 사용된 후, 해당 무대에 한하여 덱에서 영구히 사라진다.
한 무대를 끝낸 후, 다음 무대로 넘어가면 일회용 책장들은 덱에 다시 복구된다.
근거리 책장, 원거리 책장을 전부 사용할 수 있는 몸통 한정으로, 이 특징을 역이용하여 덱을 압축할 수 있다.
한 무대를 끝낸 후, 다음 무대로 넘어가면 일회용 책장들은 덱에 다시 복구된다.
근거리 책장, 원거리 책장을 전부 사용할 수 있는 몸통 한정으로, 이 특징을 역이용하여 덱을 압축할 수 있다.
3.1. 1코스트[편집]
3.1.1. 응사[편집]
폐기물 쓰레기. 같은 마침표 사무소 내에서 상위호환 책장들이 너무나 많다.
힘 버프 효율이 극히 떨어진다. 위력도 딜링 능력도 약하다.
3.1.2. 근접전은 싫어[편집]
'발사'의 대체재. 현시점에서는 '발사'를 제외한 1코스트 원거리 책장중 가장 성능이 뛰어나다.
- 덱을 [무차별 사격×3, 발사×3, 1코스트 책장×3]으로 구성하자. 손 패가 아무리 못 나와도 첫 막에 2장을 확정적으로 사출할 수 있다.
3.1.3. 발사[편집]
마침표 총덱의 주력기 1. '무차별 사격'과 함께 무조건 3장 꽉꽉 채워넣자.
- 단기전 화력 덱에서 사기적인 성능을 보여준다. 3연타 책장이라 힘 버프를 받을수록 위력과 딜링 능력이 크게 폭증한다.
- 코스트가 가벼워 부담없이 사용할 수 있다.
- 피격자의 타격 내성이 관통 내성보다 취약할 경우 1순위로서 사용하자.
벨류는 '무차별 사격'보다 떨어지겠지만, 딜을 좀더 효과적으로 가할 수 있다는게 중요하다.
단기전 덱의 특징상 조금이라도 빠르게 적을 처치해야한다.
단기전 덱의 특징상 조금이라도 빠르게 적을 처치해야한다.
3.1.4. 타겟 포착[편집]
'근접전은 싫어'의 완벽한 하위호환. 대놓고 상위호환 책장이 존재하는지라 버려진다.
다만 더 높은 단계에서는 반격주사위가 등장하는데 다른 원거리 1코스트 중 유일하게 허약도 먹이며 반격도 안정적으로 빼낼수 있다. 하지만 이런 경우는 극히 드물기 때문에 버려지는 일이 일상다반사다
3.2. 2코스트[편집]
3.2.1. 무차별 사격[편집]
마침표 총덱의 주력기 2. 당연히 3장 꽉꽉 채워넣자.
- '발사'와 마찬가지로 단기전 덱에서 사기적인 성능을 자랑한다. 3연타 책장인지라 힘 버프를 받을수록 위력과 딜링 능력이 괴랄해진다.
- 합을 할 경우 딜링 능력이 조금 더 좋아진다. 그렇다고 죽창이나 탱킹용 책장[4] 에다 합을 걸지는 말자.
3.2.2. 가까이 오지마[편집]
'근접전은 싫어'의 2코스트 버전. 밸류가 상당히 강력해졌다.
- 가까이 오지마: 평균값 [관통 5.5, 관통 5.5, 방어 5.5]
- 근접전은 싫어: 평균값 [관통 4, 관통 4, 회피 5.5]
- 마침표 총덱에서는 '무차별 사격'에게 밀려 버려진다.
3.2.3. 헤드샷[편집]
평균값 8.5 짜리 단타 죽창.
- 마침표 총덱에서는 버려진다. 단타 책장의 특징상 힘 버프 효율이 매우 떨어진다.
3.2.4. 삶의 마침표[편집]
- 보스전용 참격 주력기. 허약이라는 파격적인 디버프가 매력적이다.
- 보스에게 허약을 먹이면 파티 단위의 합 승률이 폭증하게된다.
- 이 책장을 파티 단위로 사용하면 보스의 위력을 쉽게 떡락시킬 수 있다.
3.2.5. 그림자의 건너편[편집]
- 평균값 [회피 5 참격 3.5 참격 3.5], 출혈 3
- 어중간한 참격 주력기. 성능이 떨어져 버려진다.
- 현시점에선 어울리는 덱이 없어 버려진다.
- 참격 주력기로선 '날카로운 칼날'에게 밀려 버려진다.
- 보스전 참격 주력기로선 '삶의 마침표'에게 밀려 버려진다.
3.3. 3코스트[편집]
3.3.1. 한 점만 노리겠어[편집]
평균값 13짜리 단타 죽창. '헤드샷'의 3코스트 버전이다.
- 한 점만 노리겠어: 3코스트, 평균값 [관통 13]
- 헤드샷: 2코스트, 평균값 [관통 8.5]
- 마침표 책장에서 사용할 경우 흐트러진 적을 마무리하는 용도로 쓰인다. 단타 책장이라 첫 막에 사용할 경우 패시브의 효율이 떨어진다.
[1] 마지막이야기, 보스전과 같은 장기전이나 보스를 직접 공격할 수 없는 환상체 전투[2] 예) 속도값 2 원거리 책장 사용 → 속도값 7 근거리 책장 사용[3] 예) 관통 16.5, 방어 4.5 → 방어 4.5, 관통 16.5 (재사용)[4] 방어 주사위가 많은 경우, 사용시 이번 막에 보호를 얻는 경우[흑운도] [연대] [고동]